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Avé

Avé est un jeu de dés pour les adeptes de stop ou encore !
Lancez les dés en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps : «Alea jacta est» ; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l’ordre croissant sur la feuille de score !

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  • jouezdès 10 ans,entre 2 et 6dès 10 ans26
  • durée de la partie : 20 à 30 min.20 à 30 min.
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Avé est un jeu de dés pour les adeptes de stop ou encore !
Lancez les dés en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps : «Alea jacta est» ; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l’ordre croissant sur la feuille de score !

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Règle du jeu

Avé est un jeu de dés pour les adeptes de stop ou encore ! 

Le principe est simple : les joueurs tentent d‘obtenir le plus haut nombre romain valide, avec les 6 dés, afin de l‘inscrire sur le bloc score. Les nombres doivent être inscrits dans l‘ordre croissant. Chaque entrée dans le bloc score rapporte des points et celui qui en cumule le plus en fin de partie gagne. Gardez bien à l‘esprit cet adage romain : Si tibi tessella favet ego te studio vincam, si le dé te favorise, moi je te battrai par mon habileté !

A son tour le joueur commence par lancer 1 dé.
Stop ou encore ?
Après avoir lancé le dé, le joueur doit choisir s’il lance un autre dé ou s’il préfère s’arrêter. 
Le joueur peut continuer à lancer tant que son résultat donne un nombre romain valide.

Arrêter de lancer et marquer des points

Si un joueur décide d’arrêter de lancer (ou après avoir lancé le 6ème dé) et que le résultat de son lancer final est un nombre romain valide, ce nombre est inscrit dans la colonne du joueur sur le bloc score. Le joueur décide dans laquelle des 7 rangées il veut inscrire ce nombre (un par rangée). Une fois que le nombre a été inscrit, le tour du joueur prend fin. Il passe les dés au joueur qui se trouve à sa gauche.

Échec
Le tour d’un joueur est considéré comme raté si :
• il ne peut former un nombre romain valide en utilisant tous les dés qu’il a lancés. 
• le joueur s’aperçoit, après avoir lancé le 6è dé, que son résultat est déjà présent dans sa
colonne 
• qu’il ne peut pas l’inscrire dans aucune de ses rangées à cause de la règle des valeurs croissantes .
Le joueur qui rate un lancer peut (et seulement à ce moment là) soit :
• ne pas inscrire de nombre pour ce tour sur le bloc et passer les dés au joueurs suivant ; ou utiliser une de ses cartes Action pour influer sur le résultat.

Note : les cartes Action ne peuvent donc être utilisées qu’après un tour raté.

Le jeu prend fin dès qu’un joueur inscrit le 7ème nombre de sa colonne : les joueurs terminent la manche en cours de façon à ce que tous les joueurs aient joué le même nombre de tours. Le premier joueur ne peut donc pas rejouer. Les joueurs reçoivent un bonus de 5 points pour chaque carte Action inutilisée. Afin d’obtenir son score final, chaque joueur additionne l’ensemble des nombres de sa colonne, ainsi que les éventuels bonus des cartes Action inutilisées.
Avé est un très bon jeu de dés entre mille sabords et Qwixx. Il plaira tant aux ados qu'aux adultes ! 

Fiche technique

contenu du jeu36 cartes de jeu, 6 dés, carnet de score, règle du jeu.
éditeurGigamic
 
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